MGuiMenu

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Contents

API

unsigned int MGuiMenu::m_menuIdNone

void(* MGuiMenu::m_pointerEvent)(MGuiMenu *menu, MGuiEvent *guiEvent))(MGuiMenu *menu, MGuiEvent *guiEvent)

MGuiWindow MGuiMenu::m_windowNone

MGuiMenu::MGuiMenu(const MVector2 &position, const MVector2 &scale, const MVector4 &color, void(*pointerEvent)(MGuiMenu *menu, MGuiEvent *guiEvent))

virtual MGuiMenu::~MGuiMenu()

void MGuiMenu::sendVariable(void)

void MGuiMenu::updateFromVariable(void)

void MGuiMenu::onChange(void)

unsigned int MGuiMenu::getMenuId(void)

void MGuiMenu::setMenuId(unsigned int id)

void MGuiMenu::addSimpleButton(const char *text, void(*buttonPointerEvent)(MGuiButton *button, MGuiEvent *guiEvent))

void MGuiMenu::clearWindowMenu(void)

void MGuiMenu::rescaleWindowMenu(void)

void MGuiMenu::drawWindowMenu(void)

MGuiWindow* MGuiMenu::getWindowMenu(void)

void MGuiMenu::setWindowShadow(bool shadow)

void MGuiMenu::setWindowMenuColor(const MVector4 &color)

void MGuiMenu::onWindowMenuEvent(MWinEvent *windowEvent)

bool MGuiMenu::isWindowMenuHighLight(void)

bool MGuiMenu::isWindowMenuScrollBarPressed(void)

void MGuiMenu::onEvent(MWinEvent *windowEvent)

void MGuiMenu::setPointerEvent(void(*pointerEvent)(MGuiMenu *menu, MGuiEvent *guiEvent))

const char* MGuiMenu::getText(void)

void MGuiMenu::setPressed(bool pressed)

void MGuiMenu::draw(void)

bool MGuiMenu::findMenuId(void)

void MGuiMenu::updateSelection(void)

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