MGuiMenu
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MGuiWindow MGuiMenu::m_windowNone
virtual MGuiMenu::~MGuiMenu()
void MGuiMenu::sendVariable(void)
void MGuiMenu::updateFromVariable(void)
void MGuiMenu::onChange(void)
unsigned int MGuiMenu::getMenuId(void)
void MGuiMenu::setMenuId(unsigned int id)
void MGuiMenu::addSimpleButton(const char *text, void(*buttonPointerEvent)(MGuiButton *button, MGuiEvent *guiEvent))
void MGuiMenu::clearWindowMenu(void)
void MGuiMenu::rescaleWindowMenu(void)
void MGuiMenu::drawWindowMenu(void)
MGuiWindow* MGuiMenu::getWindowMenu(void)
void MGuiMenu::setWindowShadow(bool shadow)
void MGuiMenu::setWindowMenuColor(const MVector4 &color)
void MGuiMenu::onWindowMenuEvent(MWinEvent *windowEvent)
bool MGuiMenu::isWindowMenuHighLight(void)
bool MGuiMenu::isWindowMenuScrollBarPressed(void)
void MGuiMenu::onEvent(MWinEvent *windowEvent)
const char* MGuiMenu::getText(void)
void MGuiMenu::setPressed(bool pressed)
void MGuiMenu::draw(void)
bool MGuiMenu::findMenuId(void)
void MGuiMenu::updateSelection(void)