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Contents
- 1 float MQuaternion::values[4][4]
- 2 MQuaternion::MQuaternion(void)
- 3 MQuaternion::MQuaternion(float val0, float val1, float val2, float val3)
- 4 MQuaternion::MQuaternion(float angle, const MVector3 &axis)
- 5 MQuaternion::MQuaternion(float xAngle, float yAngle, float zAngle)
- 6 MQuaternion::MQuaternion(const MQuaternion &q1, MQuaternion q2, float interpolation)
- 7 MQuaternion MQuaternion::operator*(const MQuaternion &quat) const
- 8 void MQuaternion::operator*=(const MQuaternion &quat)
- 9 MQuaternion MQuaternion::operator-(void) const
- 10 bool MQuaternion::operator==(const MQuaternion &quat) const
- 11 bool MQuaternion::operator!=(const MQuaternion &quat) const
- 12 void MQuaternion::normalize(void)
- 13 void MQuaternion::loadIdentity(void)
- 14 void MQuaternion::setFromAngles(float xAngle, float yAngle, float zAngle)
- 15 void MQuaternion::slerp(const MQuaternion &q1, const MQuaternion &q2, float interpolation)
- 16 void MQuaternion::invert(void)
- 17 void MQuaternion::setFromAngleAxis(float angle, const MVector3 &axis)
- 18 void MQuaternion::setFromVectors(const MVector3 &source, const MVector3 &destination)
- 19 MVector3 MQuaternion::getEulerAngles(void) const
- 20 float MQuaternion::getAngle(void) const
- 21 MVector3 MQuaternion::getAxis(void) const
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float MQuaternion::values[4][4]
MQuaternion::MQuaternion(void)
MQuaternion::MQuaternion(float val0, float val1, float val2, float val3)
MQuaternion::MQuaternion(float angle, const MVector3 &axis)
MQuaternion::MQuaternion(float xAngle, float yAngle, float zAngle)
MQuaternion::MQuaternion(const MQuaternion &q1, MQuaternion q2, float interpolation)
MQuaternion MQuaternion::operator*(const MQuaternion &quat) const
void MQuaternion::operator*=(const MQuaternion &quat)
MQuaternion MQuaternion::operator-(void) const
bool MQuaternion::operator==(const MQuaternion &quat) const
bool MQuaternion::operator!=(const MQuaternion &quat) const
void MQuaternion::normalize(void)
void MQuaternion::loadIdentity(void)
void MQuaternion::setFromAngles(float xAngle, float yAngle, float zAngle)
void MQuaternion::slerp(const MQuaternion &q1, const MQuaternion &q2, float interpolation)
void MQuaternion::invert(void)
void MQuaternion::setFromAngleAxis(float angle, const MVector3 &axis)
void MQuaternion::setFromVectors(const MVector3 &source, const MVector3 &destination)
MVector3 MQuaternion::getEulerAngles(void) const
float MQuaternion::getAngle(void) const
MVector3 MQuaternion::getAxis(void) const