MGuiSlide
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float MGuiSlide::m_valueNonefloat MGuiSlide::m_minValueNonefloat MGuiSlide::m_maxValueNoneMVector2 MGuiSlide::m_offsetNoneMVector2 MGuiSlide::m_directionNoneMGui2d MGuiSlide::m_buttonNonevoid(* MGuiSlide::m_pointerEvent)(MGuiSlide *slide, MGuiEvent *guiEvent))(MGuiSlide *slide, MGuiEvent *guiEvent)void MGuiSlide::sendVariable(void)void MGuiSlide::updateFromVariable(void)MGuiSlide::MGuiSlide(MVector2 position, MVector2 scale, MVector4 color, void(*pointerEvent)(MGuiSlide *slide, MGuiEvent *guiEvent))void MGuiSlide::setDirection(const MVector2 &direction)void MGuiSlide::setValue(float value)void MGuiSlide::setMinValue(float min)void MGuiSlide::setMaxValue(float max)void MGuiSlide::setButtonScale(const MVector2 &scale)float MGuiSlide::getNormalizedValue(void)float MGuiSlide::getValue(void)float MGuiSlide::getMinValue(void)float MGuiSlide::getMaxValue(void)float MGuiSlide::getValueFromPoint(const MVector2 &point)MVector2 MGuiSlide::getDirection(void)MVector2 MGuiSlide::getButtonScale(void)MVector2 MGuiSlide::getButtonPosition(void)MVector2 MGuiSlide::getPointfromValue(float value)void MGuiSlide::onChange(void)void MGuiSlide::updatePosition(void)void MGuiSlide::onEvent(MWinEvent *windowEvent)void MGuiSlide::setPointerEvent(void(*pointerEvent)(MGuiSlide *slide, MGuiEvent *guiEvent))void MGuiSlide::draw(void)